10-21 2019   07:00:47
   

从游戏分析报告中看中国电竞20年的坎坷历程

 10月2日,英雄联盟S9全球总决赛在欧洲开展,在小组赛揭幕战当天,来自中国大陆赛区(LPL)的IG战队拿下胜利,在卫冕这款全球最火热之一电竞游戏的年度最高级别赛事道路上迈出了第一步。


  而在一年前,IG以3:0击败欧洲豪门FNC,为在这款游戏中征战8年的中国内地战队斩获第一个S赛总冠军时,有人半开玩笑半认真的说,如果你的朋友圈里没有刷到“IG牛逼”的内容,那么你可能就需要正视自己已经不再是一个年轻人的事实了。


  同样是在2018年,英雄联盟、炉石传说、星际争霸2、皇室战争、实况足球和Arena of Valor(王者荣耀国际版)成为雅加达亚运会表现赛项目,中国团共参与了英雄联盟、王者荣耀和皇室战争三个项目的比赛,斩获两金一银。


  时至今日,根据前瞻产业研究院发布的《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》显示,截止2018年底,中国电子竞技行业用户总数约为4.28亿人,市场规模达到912.6亿元


 那些站在金字塔顶端的明星选手们则称得上是名利双收。若说“名”,还有什么能比身披五星红旗站在冠军领奖台上更高光的时刻?若说“利”,这些不过20岁上下的年轻人,几十万年薪乃至8位数年收入都早已不是什么新鲜事了。


  在这背后,其实是中国电竞行业在过去20年里一路筚路蓝缕披荆斩棘,才有了今天的一片大好河山。


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  混沌与坎坷


  让我们把时间拨回到1996年,彼时由Raven Software开发,Activision发行了第一款FPS游戏雷神之锤,在这之后的两年时间里,魔兽争霸2、星际争霸、CS等日后电竞游戏的主战场们纷纷诞生。


  几乎与此同时,一个叫做“网吧”的新生代产物在上海落地开张,随之蔓延至全国大小城市,取代更早之前的游戏机厅,成为青少年们扎堆聚集的地方。


  彼时的网吧里充斥着大头的CRT显示器、双飞燕滚轮鼠标、满地烟头与饮料瓶以及一群群蓬头垢面的青少年,通过局域网联机的方式中国电竞最初就是从这里诞生的。


  1999年,由当时国内的星际争霸顶尖选手易冉、张磊、阿良等人撮合下,国内三支知名战队合并成为中国第一支俱乐部性质的半职业战队A.G,在2001年WCG(World Cyber Games,世界电玩大赛,被誉为是电竞界奥运会)星际争霸2V2项目中,A.G战队的马天元和韦奇迪配合拿到了星际团体比赛世界冠军,这是中国电竞的第一个世界冠军。

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 2000年,在韩国文化体育观光部的牵头和批准下,KeSPA(韩国职业电子竞技协会)就已经成立了,它全面负责韩国各个电竞赛事的举办、项目成立、选手培养、电竞宣传等等一切电竞相关事务。


  如KeSPA已经连续13年来,在每个新赛季开赛前都会向职业选手进行素养教育,包括电竞反舞弊教育、退役后的出路、矫正坐姿及自我诊断等等,以帮助选手们以更轻松的心情、更专注的态度,进入到电竞世界中去。


  相较于上文提到的ACE联盟这样的中国民间电竞协会,KeSPA并不是一个民间组织,它依托韩国政府,在电竞领域具备绝对的话语权,从某种程度上说,它就像是一个电竞管理部分一般,帮助韩国电竞行业构建成熟完善的生态体系,最大化保证多方利益。


  在2004年央视体育频道开设的《电子竞技世界》节目中,有一期节目邀请到了韩国著名游戏解说丁一熏,主持人问到“为什么韩国这么多年轻人玩游戏,家长不担心他们的前途吗?”


  丁一熏是这么回答的,“通过电竞,韩国造就了很多明星,选手赚了很多钱,社会观念有了很大改变。在韩国,我们做了青少年最想做的工作的调查,排名第一的是职业玩家。”


  在这方面,中国电竞依旧任重道远。